Accesibilidad
Queremos que todos puedan jugar a TOOY. Esto es lo que hace el juego hoy y en lo que trabajamos.
En el juego
- Menos movimiento: un ajuste (activado por defecto si tu dispositivo lo pide) que quita las sacudidas de pantalla y el rebote de los menús.
- Colores para daltonismo: un ajuste que cambia los colores de equipo y peligro por una paleta legible para todos los tipos de daltonismo, con formas y palabras junto a los colores.
- Tamaño del texto: los menús se pueden agrandar.
- Controles: se puede cambiar cada tecla; se ajusta la sensibilidad del ratón y del táctil; ayuda de puntería en táctil.
- Sonido: volumen separado para el juego y la música; los momentos importantes como ESTATUA también salen en pantalla.
- Idiomas: 55 idiomas, de derecha a izquierda donde corresponde.
En este sitio web
Las páginas buscan cumplir WCAG 2.2 nivel AA: contraste legible, navegación con teclado, enlace para saltar y texto que se escala.
Carencias conocidas
Un juego rápido en primera persona es difícil de hacer totalmente accesible. El lector de pantalla cubre los menús, pero no la partida en sí.
Cuéntanoslo
Si algo te impide jugar, escribe a hello@tooy.io. Leemos todos los mensajes.