Accesibilidade
Queremos que todos poidan xogar a TOOY. Isto é o que fai o xogo hoxe e no que traballamos.
No xogo
- Menos movemento: un axuste (activado por defecto se o teu dispositivo o pide) que quita as sacudidas de pantalla e o rebote dos menús.
- Cores para daltonismo: un axuste que troca as cores de equipo e perigo por unha paleta lexible para todos os tipos de daltonismo, con formas e palabras xunto ás cores.
- Tamaño do texto: os menús pódense facer máis grandes.
- Controis: pódese cambiar cada tecla; axústase a sensibilidade do rato e do táctil; axuda de puntaría en táctil.
- Son: volume separado para o xogo e a música; os momentos importantes como ESTATUA tamén saen na pantalla.
- Idiomas: 55 idiomas, de dereita a esquerda onde corresponde.
Neste sitio web
As páxinas buscan cumprir WCAG 2.2 nivel AA: contraste lexible, navegación con teclado, ligazón para saltar e texto que se escala.
Carencias coñecidas
Un xogo rápido en primeira persoa é difícil de facer totalmente accesible. O lector de pantalla cobre os menús, pero non a partida en si.
Cóntanolo
Se algo che impide xogar, escribe a hello@tooy.io. Lemos todas as mensaxes.