Acessibilidade
Queremos que todos possam jogar TOOY. Eis o que o jogo faz hoje e o que estamos a preparar.
No jogo
- Menos movimento: uma definição (ativada por defeito quando o dispositivo o pede) que remove o tremor do ecrã e o movimento saltitante dos menus.
- Cores para daltonismo: uma definição que troca as cores de equipa e de perigo por uma paleta legível para todos os tipos de daltonismo, com formas e palavras junto às cores.
- Tamanho do texto: os menus podem ficar maiores.
- Controlos: qualquer tecla pode ser alterada; a sensibilidade do rato e do toque pode ser ajustada; ajuda de mira no toque.
- Som: volume separado para o jogo e para a música; momentos importantes como ESTÁTUA também aparecem no ecrã.
- Idiomas: 55 idiomas, da direita para a esquerda onde é preciso.
Neste site
As páginas procuram cumprir o nível AA das WCAG 2.2: contraste legível, navegação por teclado, uma ligação para saltar e texto que aumenta.
Lacunas conhecidas
Um jogo rápido em primeira pessoa é difícil de tornar totalmente acessível. O suporte a leitores de ecrã cobre os menus, mas não a partida em si.
Diz-nos
Se algo te impedir de jogar, escreve para hello@tooy.io. Lemos todas as mensagens.