Acessibilidade
Queremos que todos possam jogar TOOY. Veja o que o jogo faz hoje e no que estamos trabalhando.
No jogo
- Menos movimento: um ajuste (ligado por padrão quando o aparelho pede) que tira o tremor da tela e o movimento saltitante dos menus.
- Cores para daltonismo: um ajuste que troca as cores de time e de perigo por uma paleta legível para todos os tipos de daltonismo, com formas e palavras ao lado das cores.
- Tamanho do texto: os menus podem ficar maiores.
- Controles: toda tecla pode ser mudada; a sensibilidade do mouse e do toque pode ser ajustada; ajuda de mira no toque.
- Som: volume separado para o jogo e a música; momentos importantes como ESTÁTUA também aparecem na tela.
- Idiomas: 55 idiomas, da direita para a esquerda onde precisa.
Neste site
As páginas buscam cumprir o nível AA da WCAG 2.2: contraste legível, navegação por teclado, link para pular e texto que cresce.
Lacunas conhecidas
Um jogo rápido em primeira pessoa é difícil de tornar totalmente acessível. O suporte a leitores de tela cobre os menus, mas não a partida em si.
Conte para nós
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