Accessibilité
Nous voulons que tout le monde puisse jouer à TOOY. Voici ce que fait le jeu aujourd’hui et ce sur quoi nous travaillons.
Dans le jeu
- Moins de mouvement : un réglage (activé par défaut si ton appareil le demande) qui supprime les secousses d’écran et les rebonds des menus.
- Couleurs daltoniens : un réglage qui remplace les couleurs d’équipe et de danger par une palette lisible pour tous les types de daltonisme, avec des formes et des mots à côté des couleurs.
- Taille du texte : les menus peuvent être agrandis.
- Commandes : chaque touche peut être changée ; la sensibilité de la souris et du tactile se règle ; aide à la visée tactile.
- Son : volume séparé pour le jeu et la musique ; les moments importants comme STATUE s’affichent aussi à l’écran.
- Langues : 55 langues, de droite à gauche là où il le faut.
Sur ce site web
Les pages visent le niveau AA de WCAG 2.2 : contraste lisible, navigation au clavier, lien d’évitement et texte redimensionnable.
Limites connues
Un jeu de tir rapide à la première personne est difficile à rendre totalement accessible. Le lecteur d’écran couvre les menus mais pas le match lui-même.
Dis-le-nous
Si quelque chose t’empêche de jouer, écris à hello@tooy.io. Nous lisons chaque message.